微星游戏本斗鱼直播间:5809833
险些吃鸡亮点就是在超远的距离中发现了最后几队人的动向,为决战时抢占有利位置赢得了机会。
注意红框这个点
这就是今天我们要讲的游戏的视距,视距在射击游戏中有着至关重要的作用,也是神枪手崛起进阶不可或缺的条件。
很多小伙伴在调节游戏画质的时候,都会对一个选项感到比较难以理解,那就是“视距”,调节这个选项似乎画面没啥变化,但调节到最小模式又担心变成“近视眼”,会不会被远处的敌人暗算呢?
在《绝地求生》这样的大型游戏中,由于地图比较大,电脑是无法将所有地图内容显示出来的。因为电脑每显示一个物体,就需要把它的外观内容存到显存中,再从显卡输出出来。
但是如果物体离你非常远,或者物体不在你看的方向上的话,电脑是不会将它加载出来的——为了节约显存空间。
如果是像赛车游戏这样的游戏还好说,因为对于赛车游戏来说,只要能看清当前弯道和下一个弯道就可以了。
或者CS、彩虹六号这样的竞技场型射击游戏,战场本身的空间不是很大,需要加载的元素也不是很多。
但是绝地求生和战地系列这种就不行了,玩家的电脑需要加载整个战场。这时电脑就会采用偷懒的方式,即降低远方物体的细节。这也是为什么我们向远处看去的时候,地图总是从光秃秃到一点一点的出现树木的。
这种问题,在绝地求生这样的游戏中可以说是致命伤了,虽然敌人的模型会被电脑识别加载出来,但是掩体树木并不会。这样敌人面前明明有树木,却无法被看到,导致错误开枪,暴露自己。
职业选手,都会把一些不必要的画质设置拉到最低,但是唯独视距一项会拉到最高。就是为了避免错误开枪暴露自己的情况。
并且,并不是所有显卡都支持把视距拉到最高的,根据蓝洞的测试,视距拉到最高的情况下,至少需要3GB的显存,这样就把2GB显存以下的显卡都淘汰掉了。
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